создание анимационный клип
Macromedia Flash 4. Интерактивная веб-анимация
www.citforum.ru
Сервер содержит море(!) аналитической информации!
Поиск
Рубрикатор
Форумы
Новости сервера
Учебный центр
Книжный магазин
Авторам
CITFORUM CD v04.02.2002
CITFORUM.RU >>>
КНИГИ
[http://www.citforum.ru/book/flash4/flash4_c.shtml]
[Новинки] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика]
Macromedia Flash 4. Интерактивная веб-анимация
Грибов Д.Е.
Издано: 2000, ДМК, Москва
Для начинающих создание анимационный клип продвинутых пользователей
ISBN: 5-89818-045-1
Мягкий переплет, 672 стр.
Формат: 70x100 1/16
Начало
Структура книги
Введение
[Заказать книгу в магазине "Мистраль"]
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Средства создания Flash-фильмов
Редактор Flash 4
Документация создание анимационный клип руководства
Дополнительное программное обеспечение
Редакторы графики
Редакторы HTML
ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
Векторная графика
Виды компьютерной графики
Особенности видов компьютерной графики
Векторная графика изнутри
Распространенные редакторы графики
Редакторы растровой графики
Редакторы векторной графики
Редакторы 30-графики
Терминология
ГЛАВА 3. РЕДАКТОР FLASH
Справочная система создание анимационный клип примеры
Поиск в справке
Уроки создание анимационный клип примеры
Файлы SWF u FLA
Типы файлов Flash
Публикация
Настройка интерфейса редактора Flash 4
Панели создание анимационный клип окна
Настройки окон создание анимационный клип панелей
Библиотеки создание анимационный клип инспекторы
Библиотеки
Инспекторы
Настройки фильма
Настройки редактирования
Настройки отображения
Настройки фильма
Настройки предварительного просмотра
Просмотр по ходу редактирования
Просмотр в режимах Test Movie создание анимационный клип Test Scene
Загрузка создание анимационный клип проигрывание фильма
Просмотр переменных создание анимационный клип объектов сцены
ГЛАВА 4. ГРАФИКА В FLASH
Примитивы
Векторная графика в Flash
Инструмент Line (Линия)
Инструмент Pencil (Карандаш)
Инструмент Oval (Овал)
Инструмент Rectangle (Прямоугольник)
Инструмент Dropper (Пипетка)
Инструмент Ink Bottle (Чернильница)
Формы
Прямое редактирование форм
Инструмент Brush (Кисть)
Инструмент Paint Bucket (Заливка)
Инструмент Eraser (Ластик)
Преобразование линий в формы
Расширение форм
Смягчение границ
Редактирование графики в Flash
Выделение объектов
Инструмент Magnifier (Лупа)
Инструмент Hand (Рука)
Сглаживание
Спрямление
Оптимизация
Вращение
Масштабирование
Перемещение центра
Редактирование через меню
Редактирование при помощи инспекторов
Зеркальное отображение
Очистка цвета
Копирование создание анимационный клип вставка
Контекстное меню
Редактирование текста
Текстовые поля
Создание создание анимационный клип настройки текстового поля
Параметры динамического текстового поля
Операции с текстовым полем
Конвертация текста в графику
О шрифтах
Работа с цветом
Палитра фильма
Редактирование сплошного цвета
Редактирование градиентного цвета
Модификация градиентных заливок
Импортирование в Flash
Формат Adobe Illustrator
Формат AutoCAD
Формат Bitmap
Формат Windows Metafile
Формат Windows Enhanced Metafile
Формат GIF
Формат JPEG
Формат Р1СТ
Формат Flash Player SWF
Формат QuickTime Movie
Процесс импорта
Использование растровых заливок
Группировка
Взаимодействие графических изображений
Группы
Редактирование группы
Взаимное расположение групп
Трассировка
Трассировка встроенными средствами
Ручная трассировка
Выравнивание
Окно Align создание анимационный клип опции выравнивания
Создание правильных геометрических объектов
Использование слоев
Виды слоев
Управление слоями
Прикрепление слоев
Контекстное меню слоев
Советы по использованию слоев
ГЛАВА 5. ОБЪЕКТЫ В FLASH
Что такое объекты создание анимационный клип эталоны Flash
Назначение объектов
Типы объектов
Создание эталона
Библиотека
Меню библиотеки
Контекстные меню
Свойства импортированной графики
Свойства импортированного звука
Свойства импортированного QuickTime-фильма
Редактирование объектов создание анимационный клип эталонов
Редактирование эталонов
Редактирование свойств объекта
Вкладка Definition (Назначение)
Вкладка Color Effect (Цветовой эффект)
Графический объект создание анимационный клип клип
Графический объект
Клип
Кнопка
Компоненты кнопки
Пример создания кнопки
Кнопка создание анимационный клип пункт меню
Вкладка Actions (Команды)
ГЛАВА 6. АНИМАЦИЯ
Хронометрическая линейка
Назначение хронометрической линейки
Окно хронометрической линейки
Сцена
Понятие сцены
Создание создание анимационный клип редактирование сцен
Применение сцен
Кадры
Типы кадров
Создание кадров
Удаление создание анимационный клип очистка кадров
Редактирование кадров
Редактирование нескольких кадров
Свойства кадра
Контекстное меню кадров
Покадровая анимация
Технология создания покадровой анимации
Анимация движения
Создание анимации движения
Параметры анимации движения
Анимация движения текста
Использование анимации движения
Движение по маршруту
Создание анимации по маршруту
Параметры анимации по маршруту
Особенности движения по маршруту
Использование движения по маршруту
Анимация форм
Создание анимации форм
Параметры анимации форм
Анимация форм текста создание анимационный клип объектов
Точки подсказки
Использование анимации форм
Озвучивание фильма
Создание фильма, сопровождаемого звуками
Параметры звука
Использование звуков в фильме
Примеры, рекомендации, тонкости
Множественная хронометрическая линейка
Анимация кнопки
Невидимая кнопка
Использование маски
Анимация текста
Реверсирование анимации
Краевые эффекты
Псевдотрехмерные объекты
ГЛАВА 7. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ
Обзор флаш-скрипта
Для чего нужен флаш-скрипт
Терминология
Лексическая структура языка
Синтаксические диаграммы
Редактирование программ
Создание блоков кода
Редактор выражений
0кно Output
Программирование кнопок
Операторы Trace создание анимационный клип Comment
Пример кнопки
Вложение кнопки в другой объект
Разница в программировании кнопки создание анимационный клип кадра
Переменные создание анимационный клип операции с ними
Что такое переменная
Типы переменных в Flash
Типы констант
Присвоение значения переменной
Создание переменных
Преобразование типов
Обработка ошибок
Имена переменных
Операции в Flash
Выражения
Эмуляция массивов
Функция Eval
Пример
Функции флаш-скрипта
Функция Random
Функция Int
Функция True
Функция False
Функция GefTimer
Функция Newline
Функция Length
Функция Substring
Функция Chr
Функция Ord
Функции MBSubstring, MBLength, MBChr, MBOrd
Идентификация в Flash
Идентифицируемые компоненты
Идентификация слоев создание анимационный клип объектов
Идентификация переменных
Идентификация кадров создание анимационный клип меток
Существование идентифицируемых объектов
Составной оператор Tell Target
Редактор целей
Побочные эффекты при идентификации
Свойства объектов
Свойства клипа
Глобальные свойства
Применение свойства _target
Дублирование имен переменных создание анимационный клип свойств
Функция GetProperty
Программная анимация
Оператор Set Property
Программная расчетная анимация
Автоматическая анимация
Событийная анимация
Динамические текстовые поля
Применение динамических текстовых полей
Прокручивание текстов
Пример
Особенности применения
Управление проигрыванием фильма
Операторы Stop создание анимационный клип Play
Команды перехода управления
Особенности применения
Команда вызова процедуры
Принципы использования
Пример 1. Переключатель
Пример 2. Выключатель фонового звука
Пример 3. Меню создание анимационный клип разделы
Пример 4. Управление клипами
Пример 5. Преодоление краевых эффектов
Пример 6. Использование сегментированного клипа
Циклы
Синтаксис
Порядок исполнения циклов
Применение циклов
Примеры использования циклов
Условный оператор
Синтаксис
Пример 1. Вычисление количества заданных букв
Логика предикатов
Пример 2. Разбор строки
Проверка загрузки кадра фильма
Синтаксис
Использование оператора If Frame Is Loaded
Пример 1. Загрузчик, основанный на применении оператора If Frame Is Loaded
Использование свойства фильма _framesloaded
Пример 2. Загрузчик, основанный на использовании свойства _framesloaded
Оператор Stop All Sounds
Оператор Drag Movie Clip
Синтаксис
Пример 1. Перетаскивание объекта
Пример 2. Использование свойства _droptarget
Оператор Duplicate/Remove Movie Clip
Синтаксис
Особенности применения
Пример
Оператор Get URL
Протоколы создание анимационный клип интерфейсы Internet
Синтаксис
Пример
Оператор Load/Unload Movie
Синтаксис
Особенности применения
Пример 1. Подгрузка фильма
Пример 2. Подгрузка создание анимационный клип выгрузка фильма
Пример 3. Динамическая загрузка новостных сообщений
Пример 4. Проверка тайм-аута
Оператор FS Command
Синтаксис
Применение FS Command в браузере
Ограничения вызова JavaScript-функций
Применение FS Command в системном проигрывателе
Методы JavaScпpfдля управления фильмом
Пример: обмен данными между двумя фильмами
ГЛАВА 8. ПУБЛИКАЦИЯ И ЭКСПОРТ
Введение в публикацию
Для чего нужна публикация
Публикация vs экспорт
Шаблоны публикации
Процесс публикации
Определение набора файлов публикации
Вкладка Flash
Вкладка Generator Template
Вкладка HTML
Вкладка GIF
Вкладка JPEG
Вкладка PNG
Вкладка QuickTime
Процесс экспорта
Экспорт отдельных изображений
Экспорт фильмов
Использование меток при публикации
Определение последовательности кадров
Определение публикуемого кадра
Определение карты ссылок
Печать из флаш-фильмов
Шаблоны публикации
ГЛАВА 9. МАСТЕРСТВО
Циклы трех кадров
Пример 1. Программный реверс фильма
Пример 2. Изменение скорости воспроизведения анимации
Пример 3. Отслеживание нажатий кнопки
Дублирование клипов
Хаотичная анимация
Пример 1. Дождь
Пример 2. Салют
Генерация случайных изображений
Пример 3. Генерация изображения
Пример 4. Фрактальный папоротник
Динамическая интерактивность
Пример 5. Круги из-под курсора мыши
Построение графиков
Пример 6. Построение гистограммы
Пример 7. Всплывание объектов
Загрузчики
Многоуровневые загрузчики
Загрузка вложенных клипов
Раздельные загрузчики
Проблемы при создании загрузчиков
Сложные загрузчики
Управление частями фильма
Кнопки с доигрыванием анимации
Пример 1. Кнопка с доигрыванием анимации
Пример 2. Подсказки к кнопкам
Работа с текстом
Использование текста на сайте
Анимирование букв
Пример 1. Анимирование букв
Обработка ввода
Пример 2. Отслеживание символа Enter
Пример 3. Озвучивание ввода
Математические вычисления
Модуль числа
Округление числа
Квадратный корень
Содержание
Тригонометрия
Вычисление значения синуса
Вычисление значения косинуса
Вычисление значения арксинуса
Вычисление экспоненты
Графические методы вычислений
Вычисление значения синуса
Вычисление значения косинуса
Вычисление значения тангенса
Перетаскивание клипов
Мониторинг положения курсора
Пример 1. Изменение формы курсора
Начало
Структура книги
Введение
Заказать книгу
Вы можете оставить свое мнение об этой книге:
Ваше имя: Ваш e-mail:
Комментарий:
Книжный магазин
Books.citforum.ru:
- Программирование
- Разработка сайтов
- Web-дизайн
- Базы данных
- Сети
- Операционные системы
- Графика
- Дизайн
- Верстка
- CAD
- Компьютер для пользователя
А знаете ли вы, что у нас открылся специализированный магазин компьютерной литературы?
Заходите: books.citforum.ru ;-)
Поиск
Рубрикатор
Форумы
Новости сервера
Учебный центр
Книжный магазин
Реклама на сервере
<<< В начало | Наверх
Быстрый переход >>>
Internet-технологии
Сетевые технологии
Базы данных
Операционные системы
Программирование
Аппаратные платформы
Материалы конференций
Пользователям создание анимационный клип преподавателям
Корпоративные ресурсы
Книги, которые мы выбираем
Комментарии: info@citforum.ru
Copyright ©
Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме создание анимационный клип какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав.
разделы
туба машина
факсимиле
купить каболка
нужный билет
прерывание беременность
морозильный витрина
мурано
пломбирование
эксимер лазер
новосельский доломит
бахила производитель
холодный обзвон
ваза 2115
бахила производитель
светоотражающий краска
купить яйцеварку
волосовский доломит
купить ниппель перех
кс-4361
организация похорон
фмс
пп-пленка
вагонка половой доска
тач-скрин монитор
комплексный сайт
госпиталь мэш
лад
протеин
электро лаборатория
масло облепих.концентрат
комплексный сайт
5440.14 (крышка)
тройник перех
kiev apartments service
газовый заправка
кулер 939
стимулирующий лотерея
аппарат фигурный нарезка тест
огнезащитный состав
валерий билет
слим лифт
снегоход буран
5440.14 (крышка)
штендеры
мигрень
телефонный анкетирование
интеллектуальный электросчетчик
цвет город
предохранитель пкэ
dvd-box
de luxe 5040.11
растворитель
гнб
купить пароварка
видеослот
гиря торговый калибровочный
кайт пилотажный
нужен фотограф
цвет гармония
бордюр обоев
kyiv apartaments service
производственный тара
хлеборезка ахм
datamax
поставка тройник
asus p505
мурано
подводный гидромассаж
профессиональный психолог
компания доминике
газонокосилка elmos
гостинницы санкт-питербурга
восстановление удаленный информация
центр консультирование
скс
создание анимационный клип