создание анимационный клип

Macromedia Flash 4. Интерактивная веб-анимация www.citforum.ru Сервер содержит море(!) аналитической информации! Поиск Рубрикатор Форумы Новости сервера Учебный центр Книжный магазин Авторам CITFORUM CD v04.02.2002 CITFORUM.RU >>> КНИГИ [http://www.citforum.ru/book/flash4/flash4_c.shtml] [Новинки] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] Macromedia Flash 4. Интерактивная веб-анимация Грибов Д.Е. Издано: 2000, ДМК, Москва Для начинающих создание анимационный клип продвинутых пользователей ISBN: 5-89818-045-1 Мягкий переплет, 672 стр. Формат: 70x100 1/16 Начало Структура книги Введение [Заказать книгу в магазине "Мистраль"] Содержание ВВЕДЕНИЕ ГЛАВА 1. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Средства создания Flash-фильмов Редактор Flash 4 Документация создание анимационный клип руководства Дополнительное программное обеспечение Редакторы графики Редакторы HTML ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ Векторная графика Виды компьютерной графики Особенности видов компьютерной графики Векторная графика изнутри Распространенные редакторы графики Редакторы растровой графики Редакторы векторной графики Редакторы 30-графики Терминология ГЛАВА 3. РЕДАКТОР FLASH Справочная система создание анимационный клип примеры Поиск в справке Уроки создание анимационный клип примеры Файлы SWF u FLA Типы файлов Flash Публикация Настройка интерфейса редактора Flash 4 Панели создание анимационный клип окна Настройки окон создание анимационный клип панелей Библиотеки создание анимационный клип инспекторы Библиотеки Инспекторы Настройки фильма Настройки редактирования Настройки отображения Настройки фильма Настройки предварительного просмотра Просмотр по ходу редактирования Просмотр в режимах Test Movie создание анимационный клип Test Scene Загрузка создание анимационный клип проигрывание фильма Просмотр переменных создание анимационный клип объектов сцены ГЛАВА 4. ГРАФИКА В FLASH Примитивы Векторная графика в Flash Инструмент Line (Линия) Инструмент Pencil (Карандаш) Инструмент Oval (Овал) Инструмент Rectangle (Прямоугольник) Инструмент Dropper (Пипетка) Инструмент Ink Bottle (Чернильница) Формы Прямое редактирование форм Инструмент Brush (Кисть) Инструмент Paint Bucket (Заливка) Инструмент Eraser (Ластик) Преобразование линий в формы Расширение форм Смягчение границ Редактирование графики в Flash Выделение объектов Инструмент Magnifier (Лупа) Инструмент Hand (Рука) Сглаживание Спрямление Оптимизация Вращение Масштабирование Перемещение центра Редактирование через меню Редактирование при помощи инспекторов Зеркальное отображение Очистка цвета Копирование создание анимационный клип вставка Контекстное меню Редактирование текста Текстовые поля Создание создание анимационный клип настройки текстового поля Параметры динамического текстового поля Операции с текстовым полем Конвертация текста в графику О шрифтах Работа с цветом Палитра фильма Редактирование сплошного цвета Редактирование градиентного цвета Модификация градиентных заливок Импортирование в Flash Формат Adobe Illustrator Формат AutoCAD Формат Bitmap Формат Windows Metafile Формат Windows Enhanced Metafile Формат GIF Формат JPEG Формат Р1СТ Формат Flash Player SWF Формат QuickTime Movie Процесс импорта Использование растровых заливок Группировка Взаимодействие графических изображений Группы Редактирование группы Взаимное расположение групп Трассировка Трассировка встроенными средствами Ручная трассировка Выравнивание Окно Align создание анимационный клип опции выравнивания Создание правильных геометрических объектов Использование слоев Виды слоев Управление слоями Прикрепление слоев Контекстное меню слоев Советы по использованию слоев ГЛАВА 5. ОБЪЕКТЫ В FLASH Что такое объекты создание анимационный клип эталоны Flash Назначение объектов Типы объектов Создание эталона Библиотека Меню библиотеки Контекстные меню Свойства импортированной графики Свойства импортированного звука Свойства импортированного QuickTime-фильма Редактирование объектов создание анимационный клип эталонов Редактирование эталонов Редактирование свойств объекта Вкладка Definition (Назначение) Вкладка Color Effect (Цветовой эффект) Графический объект создание анимационный клип клип Графический объект Клип Кнопка Компоненты кнопки Пример создания кнопки Кнопка создание анимационный клип пункт меню Вкладка Actions (Команды) ГЛАВА 6. АНИМАЦИЯ Хронометрическая линейка Назначение хронометрической линейки Окно хронометрической линейки Сцена Понятие сцены Создание создание анимационный клип редактирование сцен Применение сцен Кадры Типы кадров Создание кадров Удаление создание анимационный клип очистка кадров Редактирование кадров Редактирование нескольких кадров Свойства кадра Контекстное меню кадров Покадровая анимация Технология создания покадровой анимации Анимация движения Создание анимации движения Параметры анимации движения Анимация движения текста Использование анимации движения Движение по маршруту Создание анимации по маршруту Параметры анимации по маршруту Особенности движения по маршруту Использование движения по маршруту Анимация форм Создание анимации форм Параметры анимации форм Анимация форм текста создание анимационный клип объектов Точки подсказки Использование анимации форм Озвучивание фильма Создание фильма, сопровождаемого звуками Параметры звука Использование звуков в фильме Примеры, рекомендации, тонкости Множественная хронометрическая линейка Анимация кнопки Невидимая кнопка Использование маски Анимация текста Реверсирование анимации Краевые эффекты Псевдотрехмерные объекты ГЛАВА 7. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ Обзор флаш-скрипта Для чего нужен флаш-скрипт Терминология Лексическая структура языка Синтаксические диаграммы Редактирование программ Создание блоков кода Редактор выражений 0кно Output Программирование кнопок Операторы Trace создание анимационный клип Comment Пример кнопки Вложение кнопки в другой объект Разница в программировании кнопки создание анимационный клип кадра Переменные создание анимационный клип операции с ними Что такое переменная Типы переменных в Flash Типы констант Присвоение значения переменной Создание переменных Преобразование типов Обработка ошибок Имена переменных Операции в Flash Выражения Эмуляция массивов Функция Eval Пример Функции флаш-скрипта Функция Random Функция Int Функция True Функция False Функция GefTimer Функция Newline Функция Length Функция Substring Функция Chr Функция Ord Функции MBSubstring, MBLength, MBChr, MBOrd Идентификация в Flash Идентифицируемые компоненты Идентификация слоев создание анимационный клип объектов Идентификация переменных Идентификация кадров создание анимационный клип меток Существование идентифицируемых объектов Составной оператор Tell Target Редактор целей Побочные эффекты при идентификации Свойства объектов Свойства клипа Глобальные свойства Применение свойства _target Дублирование имен переменных создание анимационный клип свойств Функция GetProperty Программная анимация Оператор Set Property Программная расчетная анимация Автоматическая анимация Событийная анимация Динамические текстовые поля Применение динамических текстовых полей Прокручивание текстов Пример Особенности применения Управление проигрыванием фильма Операторы Stop создание анимационный клип Play Команды перехода управления Особенности применения Команда вызова процедуры Принципы использования Пример 1. Переключатель Пример 2. Выключатель фонового звука Пример 3. Меню создание анимационный клип разделы Пример 4. Управление клипами Пример 5. Преодоление краевых эффектов Пример 6. Использование сегментированного клипа Циклы Синтаксис Порядок исполнения циклов Применение циклов Примеры использования циклов Условный оператор Синтаксис Пример 1. Вычисление количества заданных букв Логика предикатов Пример 2. Разбор строки Проверка загрузки кадра фильма Синтаксис Использование оператора If Frame Is Loaded Пример 1. Загрузчик, основанный на применении оператора If Frame Is Loaded Использование свойства фильма _framesloaded Пример 2. Загрузчик, основанный на использовании свойства _framesloaded Оператор Stop All Sounds Оператор Drag Movie Clip Синтаксис Пример 1. Перетаскивание объекта Пример 2. Использование свойства _droptarget Оператор Duplicate/Remove Movie Clip Синтаксис Особенности применения Пример Оператор Get URL Протоколы создание анимационный клип интерфейсы Internet Синтаксис Пример Оператор Load/Unload Movie Синтаксис Особенности применения Пример 1. Подгрузка фильма Пример 2. Подгрузка создание анимационный клип выгрузка фильма Пример 3. Динамическая загрузка новостных сообщений Пример 4. Проверка тайм-аута Оператор FS Command Синтаксис Применение FS Command в браузере Ограничения вызова JavaScript-функций Применение FS Command в системном проигрывателе Методы JavaScпpfдля управления фильмом Пример: обмен данными между двумя фильмами ГЛАВА 8. ПУБЛИКАЦИЯ И ЭКСПОРТ Введение в публикацию Для чего нужна публикация Публикация vs экспорт Шаблоны публикации Процесс публикации Определение набора файлов публикации Вкладка Flash Вкладка Generator Template Вкладка HTML Вкладка GIF Вкладка JPEG Вкладка PNG Вкладка QuickTime Процесс экспорта Экспорт отдельных изображений Экспорт фильмов Использование меток при публикации Определение последовательности кадров Определение публикуемого кадра Определение карты ссылок Печать из флаш-фильмов Шаблоны публикации ГЛАВА 9. МАСТЕРСТВО Циклы трех кадров Пример 1. Программный реверс фильма Пример 2. Изменение скорости воспроизведения анимации Пример 3. Отслеживание нажатий кнопки Дублирование клипов Хаотичная анимация Пример 1. Дождь Пример 2. Салют Генерация случайных изображений Пример 3. Генерация изображения Пример 4. Фрактальный папоротник Динамическая интерактивность Пример 5. Круги из-под курсора мыши Построение графиков Пример 6. Построение гистограммы Пример 7. Всплывание объектов Загрузчики Многоуровневые загрузчики Загрузка вложенных клипов Раздельные загрузчики Проблемы при создании загрузчиков Сложные загрузчики Управление частями фильма Кнопки с доигрыванием анимации Пример 1. Кнопка с доигрыванием анимации Пример 2. Подсказки к кнопкам Работа с текстом Использование текста на сайте Анимирование букв Пример 1. Анимирование букв Обработка ввода Пример 2. Отслеживание символа Enter Пример 3. Озвучивание ввода Математические вычисления Модуль числа Округление числа Квадратный корень Содержание Тригонометрия Вычисление значения синуса Вычисление значения косинуса Вычисление значения арксинуса Вычисление экспоненты Графические методы вычислений Вычисление значения синуса Вычисление значения косинуса Вычисление значения тангенса Перетаскивание клипов Мониторинг положения курсора Пример 1. Изменение формы курсора Начало Структура книги Введение Заказать книгу Вы можете оставить свое мнение об этой книге: Ваше имя: Ваш e-mail: Комментарий: Книжный магазин Books.citforum.ru: - Программирование - Разработка сайтов - Web-дизайн - Базы данных - Сети - Операционные системы - Графика - Дизайн - Верстка - CAD - Компьютер для пользователя А знаете ли вы, что у нас открылся специализированный магазин компьютерной литературы? Заходите: books.citforum.ru ;-) Поиск Рубрикатор Форумы Новости сервера Учебный центр Книжный магазин Реклама на сервере <<< В начало | Наверх Быстрый переход >>> Internet-технологии Сетевые технологии Базы данных Операционные системы Программирование Аппаратные платформы Материалы конференций Пользователям создание анимационный клип преподавателям Корпоративные ресурсы Книги, которые мы выбираем Комментарии: info@citforum.ru Copyright © Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме создание анимационный клип какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. разделы туба машина факсимиле купить каболка нужный билет прерывание беременность морозильный витрина мурано пломбирование эксимер лазер новосельский доломит бахила производитель холодный обзвон ваза 2115 бахила производитель светоотражающий краска купить яйцеварку волосовский доломит купить ниппель перех кс-4361 организация похорон фмс пп-пленка вагонка половой доска тач-скрин монитор комплексный сайт госпиталь мэш лад протеин электро лаборатория масло облепих.концентрат комплексный сайт 5440.14 (крышка) тройник перех kiev apartments service газовый заправка кулер 939 стимулирующий лотерея аппарат фигурный нарезка тест огнезащитный состав валерий билет слим лифт снегоход буран 5440.14 (крышка) штендеры мигрень телефонный анкетирование интеллектуальный электросчетчик цвет город предохранитель пкэ dvd-box de luxe 5040.11 растворитель гнб купить пароварка видеослот гиря торговый калибровочный кайт пилотажный нужен фотограф цвет гармония бордюр обоев kyiv apartaments service производственный тара хлеборезка ахм datamax поставка тройник asus p505 мурано подводный гидромассаж профессиональный психолог компания доминике газонокосилка elmos гостинницы санкт-питербурга восстановление удаленный информация центр консультирование скс создание анимационный клип